domingo, 18 de agosto de 2013

A Revelação.

Por muito séculos os seres humanos julgaram serem os únicos seres com considerável inteligencia a caminhar a face da Terra. Cidades e castelos foram criados e derrubados em guerras durante séculos .

O poder bélico supremo pertencia aos seres humanos , sempre pertenceu. Até o dia em que os dragões se reveleram , e depois deles uma gama enorme de criaturas sobrenaturais com habilidades , histórias e objetivos muito mais profundos e mais pertinentes , em alguns casos , do que as pequenas tribulações por comida e combustível dos seres humanos.


No ano de 2000 , o mundo todo só tinha olhos para o casal exótico que estampava todas as capas das revistas e dos jornais. A princesa de Gales e futura rainha da Inglaterra , estava noiva do filho do imperador japones. Os dois pareciam não se importar com o que os mais tradicionalistas diziam ."É amor!" era tudo o que eles diziam aos jornalistas.
 A família real britanica , contratou os melhores profissionais do mundo para que algo fosse descoberto sobre o herdeiro do trono japones...todos , menos um , voltaram com as mãos vazias. Um agente secreto , de nome oculto , revelou a família real que o pretenso noivo , não era humano. Ele havia conseguido provas suficientes para provar a qualquer pessoa que o rapaz era na verdade , um dragão. Um dragão de , pelo menos 200 anos de vida.

 Para desespero dos conservadores, a princesa não se deixou abalar . Pelo contrário , ela fez um apelo à todas as demais criaturas sobrenaturais do mundo . Ela pediu que todos se revelassem e dessem início a uma nova era , onde nada seria oculto.

Dragões surgiram nos horizontes do mundo todo. Todos já estavam bem infiltrados nas esferas políticas dos seres humanos , dois eram até mesmo presidentes de pequenos países! A reação pública  , pela primeira vez  na história , ficou sem saber como reagir. Os dragões se mostraram cordiais , protetores e dispostos a revelar tudo sobre o mundo mágico aos seres humanos. Palestras ministradas pelos milenares répteis foram dadas em todas as universidades do mundo e em espaços públicos também.

 Logo ficou claro à todos que eles sempre haviam estado presente no mundo , sempre tentando levar a civilização adiante , através de patrocínio secreto a grandes inventores e artistas. O público não temeu os dragões uma vez que a relação de amizade profunda e admiração se instalou.

Os segundos a se revelarem foram os Magos , logo acompanhados pelos Lobisomens. Ao redor do mundo , matilhas  se apresentaram as forças armadas e prometeram unir forças contra os inimigos que os seres humanos não conseguiam enxergar. Eles revelaram aos militares a existencia de outros metamorfos que , desde sempre , haviam visto os seres humanos como presas e alvo de ódio. Eles explicaram como movimentos como o Nazismo e o holocausto africano haviam sido organizados por criaturas que se beneficiavam da queda da humanidade. De maneira mais velada, os Magos deixaram claro que também tinham boas intenções e que ajudariam sempre que fosse necessário.

Foi então que os vampiros foram descobertos! Uma matilha de lobos comandada por militares humanos , invadiram um castelo europeu e encontraram dentro dele milhares de corpos de turistas tidos como desaparecidos.O lugar era guardado por um ser macabro de pele fria e habilidades sobrenaturais . Muitos morreram em sua captura , mas , por fim , ele foi trazido a justiça. Interrogado e condenado por seus crimes. Um decreto universal exigiu que os vampiros do mundo todo se revelassem. Eles assim o fizeram .

As sete famílias se revelaram , uma de cada vez .Mantendo em segredo os locais de suas residencias , mas sendo bem francas a respeito de seus hábitos , poderes e objetivos.  Leis de proteção a humanidade foram criadas e tudo se resolveu em menos de um ano. ( ver texto sobre vampiros para mais informações).

 Tudo foi esquecido pela imprenssa , quando  , do fundo dos oceanos , veículos maravilhosos surgiram , trazendo embaixadores do mundo submerso. Eles trouxeram presentes e conhecimentos variados sobre química , física e medicina . Alegaram amar os seres humanos como quem ama a irmãos mais novos e menos sábios ...Os dragões alertaram os terrestres sobre o povo submerso alegando que desde sempre , tudo o que eles desejavam era a dominação política da superfície. Dada a aceitação geral dos dragões , pelos países , os atlantes foram tratados com suspeita . Isso os feriu mais do que tudo. Eles recuaram .
 Algumas expedições são vistas na terra , sempre anunciadas e aprovadas pelos governos em questão.
Eles tem se infiltrado em centros de pesquisa e educacionais com a intenção de mudar o ponto de vista dos seres humanos em relação a eles. Pouco progresso tem-se conseguido desde então.


Linha do tempo:

2000- Dragões Revelam-se  e trazem consigo todas as demais criaturas mágicas.
2003- Lobisomens e Magos surgem , firmando alianças com os seres humanos sem pedir nada em troca.
2004- Os vampiros são trazidos a luz e forçados a aceitar as novas regras mundiais.
2005- Os atlantes tentam , sem sucesso assumir posições de destaque na superfície. Em alguns países menores houve luta armada entre anfíbios e dragões.
2007-O Pacto Internacional , garantindo direitos e benefícios a todas as criaturas habitantes do planeta foi estabelecido.



domingo, 4 de agosto de 2013

Fábulas.

As criaturas que habitavam os contos de fadas cresceram.

Na verdade , elas nunca ficaram paradas naquele ponto em que as histórias terminam.

As princesas se tornaram mulheres lindísímas e os príncipes se tornaram guerreiros valorosos. As bruxas e vilões também evoluiram ..E todos eles , absolutamente todos , estão habitando a mesma dimensão dos seres humanos.


No período pós Revelação , as Fábulas tiveram uma única reunião , um Conselho foi erigido por uma noite  foi decidido que todos manteriam-se incógnitos. O motivo para tal decisão é que as Fábulas , acreditam , dependerem da crença humana para existirem. Elas não querem que suas existencias sejam colocadas em risco de forma alguma.

Todas as fábulas são imortais. Elas sofrem ferimentos como todas as demais criaturas , mas , com o tempo , elas se regeneram e prosseguem com suas vidas. Elas têm necesidades e desejos naturais e devem , como todos , trabalhar e lutar para se manterem vivas.

Existem dois tipos de Fábulas ; as de aparência humanoide e as de formas animalescas. Ambas são capazes de falar e de agir inteligentemente.

Os poderes de uma Fábula estão restritos a sua história original. Raramente duas fábulas tem os mesmos dons sobrenaturais.

Para Fins de Jogo:

O jogador que decidir jogar como uma Fábula deve reinventar a personágem nos dias de hoje. Desde vestimenta e maneirismos até a armas utilizadas e habilidades possuídas.

As Fábulas desaparecem depois que seus níveis de vitalidade são levados ao fim. Elas retornam apenas na Sessão seguinte de jogo , com todas as memórias intactas.

As habilidades de cada Fábula devem ser discutidas com o Narrador antes da sessão .

domingo, 3 de junho de 2012

Demônios.



Antes dos seres humanos surgirem na face da Terra, criaturas guiadas por impulsos e com objetivos muito pouco saudaveis caminhavam livremente pelo globo . Eles ergueram civilizações e deflagaram guerras que duraram séculos , em alguns casos até mesmo milênios.

 Pouco se sabe sobre esse periodo , os idiomas utilizados para armazenar o conhecimento datado não são conhecidos por ser vivo algum , nos dias de hoje. A única informação que se tem é de que , assim que a humanidade surgiu , os demonios se viram forçados e acuados para reinos subterraneos e até mesmo para dimensões paralelas...As batalhas travadas entre eles e os seres humanos , para a surpresa de muitos , terminaram , em sua maioria , com a derrota dos demonios frente ao conhecimento que destaca os seres humanos dos demais seres que habitam esse mundo , a magia.
 O tempo passou e os seres humanos dominaram a superficie e logo se esqueceram dos seus inimigos do passado. Os demonios que fugiram para dimensões paralelas , não desejam retornar , suas vidas estão bem melhores agora ...Aqueles que ficaram , porém , tiveram que se disfarçar para poder sobreviver. Em alguns casos eles se disfarçaram tão bem , que até começaram a fazer parte de familias humanas , tiveram filhos hibridos e , com muito sabedoria , aprenderam a lidar com seus intinstos primitivos .

 Hoje , com a Revelação , os seres demoniacos que permaneceram na Terra, decidiram permanecer em segredo .Eles não são muitos , um pouco mais de cem. Eles decidiram ficar em segredo para proteger seus filhos , netos e amantes. Suas ligações com os seres humanos , hoje, são tudo o que importa para esses seres . Manter suas familias  vivas e protegidas é o que os mantem alerta nesse novo mundo cheio de novos inimigos.

Caso um Jogador deseje jogar com um personagem Demônio, ele deve escolher:

Um Pecado Capital que defina toda a forma de agir do  personagem .  Ele pode ser a personificação do Pecado ou viver para alimenta-lo .  
Exemplo:

"Johnny é um ator de novelas. Sua familia esta no ramo da teledramaturgia e ele é a nova sensação entre as garotas adolescentes e os homens gays com mais de trinta anos. Ele é fisicamente tão atraente que é praticamente impossivel resistir a seus charmes , mesmo que isso obrigue seus fãs a quebrarem votos de matrimônio e fidelidade."  Johnny é uma personagem que encorpora o Pecado da Luxúria.

" Martha é uma senhora de quarenta anos , com muitos filhos adotivos e com muitas histórias para contar . Historias a respeito dos clientes que visitam as suas garotas e garotos. Ela mantem uma cobertura onde somente a elite da cidade tem acesso aos prazeres indescritiveis que as garotas e garotos de Martha sabem proporcionar."  Martha é uma personagem que vive para alimentar o Pecado da Luxúria.

Poderes Demoníacos : Ao contrário das criaturas mágicas , demônios  não assumem novos poderes com o passar do tempo, eles somente aumentam em força e efeito aqueles que eles ja possuem.
O jogador deve escolher  poderes que deem vazão ao Vício / Pecado que lhe dá forma.

Forma Demoniaca:  Todas as personagens dessa ráça , devem ter duas formas. Uma puramente humana e outra que revele sua origem .  Nessa forma demoniaca a personagem pode ter defesas naturais , como garras e presas , ou até mesmo membros extra, como quatro braços ou caudas. Os bonus recebidos por essas alterações devem ser discutidos com o Narrador.

sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Humanos

Humanos.

Os seres humanos representam a maioria, mesmo no cenario atual ...os seres humanos estão em um numero massivamente superior a qualquer outra espécie.
 
Mas mesmo assim, frente as novas criaturas que se revelaram no ultimo ano , uma sensação de vulnerabilidade toma conta da espécie.
O fato dos lideres politicos e religiosos terem se revelado como dragões fez com que uma postura afetivamente positiva fosse assumida em relação aos grandes repteis.
  Uma organização internácional de colaboração entre as duas  especies foi fundada e desde então , eles tem estipulado as novas regras.
Como era de se esperar. Os humanos se adaptaram rapidamente ao novo cenário.
Há na mídia uma busca frenética por novas especies mitológicas , novos feitiços para perder peso e outras "trivialidades magicas."
Obviamente há aqueles que gostariam de submeter as novas especies à uma situação de inferioridade e até mesmo de elimina-los da face da terra. Muitas vezes eles tem sucessso em seus objetivos.
A organização de colaboração internacional e interracial se chama Flame.
Grande parte de seus agentes são seres humanos buscando entender melhor esse novo mundo.
Dentre as áreas de atividade da Flame estão a politica ,a militar , a investigativa e a magica. 
A função da Flame é garantir que todos de entendam nesse novo mundo cheio de monstros e heróis.
Um jogador que queira jogar com um.personagem humano , deve ter em mente que em relação a poderes , haverá uma desigualdade inicial.
Isso pode ser superado através de habilidades e magia.
Seres humanos com vidas comuns raramente se defrontam com uma.criatura mitologica de grande poder.
Os jogadores interpretarão aventureiros e heróis e devem ter em mente que seus personagens estão bem infiltrados no mundo pós revelação.Isso pode lhes garantir contatos incomuns ou até mesmo , ligações sanguíneas que lhes confiram certas habilidades sobrenaturais .

Os Magos


  A existência da magia  também veio à tona após a Revelação. Publicações e investigações trouxeram ao público a verdade suprema de que a Magia , a real Magia , existe e está ao alcance , não de todos , mas daqueles que ela escolhe de acordo com seus capríchos.

 Os escolhidos pela magia  , revelam seus dons em diferentes idades. Eles são capazes de transformar seus desejos em realizade através de palavras , gestos , rímas e outra diversas formas. Estima-se que , para cada um milhão de seres humanos normais , 1 tenha o dom da magia em si. Não há relação direta entre a magia e o código genético. Famílias de magos são raríssimas e muitas vezes contam apenas com dois membros com real poder e seres humanos normais que aprenderam a se defender no mundo místico.

 As escolas de magia , existem . Elas não são lugares para crianças incaustas .A seleção ocorre em silêncio e segredo. Muitas vezes , os instrutores entram em contato com o mago sem que ninguém mais preceba. Esse contato pode durar anos , ou até que o mago esteja pronto para ser levado diante de seus semelhantes e instruído na história e nas artes dos privilegiados.

As escolas de magia , com o tempo , notaram que a mesma se revela em determinadas formas:

Poderes Elementais: os magos com essa habilidade tem poder limitado sobre os quatro elementos básicos ; fogo , terra ,ar e água  e suas variações.

Feitiços: com essa habilidade os magos podem criar encontamentos com efeitos diversos. Eles devem ter sempre uma Fonte de Força , um Efeito e um Desenlace. Todos devem ser estipulados pelo mago no lançamento do feitiço.

Metamorfoses: com esse dom o mago é capaz de alterar a sua forma e as dos demais de acordo com seus poderes.

Medium: o mago com essa habilidade é capaz de se comunicar com o mundo invisivel. Ele consegue fazer com que as criaturas dos mundos paralelos o sigam e obedeçam.

Xamanismo: o mundo dos animais e das plantas está a merce dos poderes do mago.

Palavras de Poder: aos dizer palavras de poder o mágico pode criar efeitos temporários infinitos. 

As pessoas que são tocadas pela magia costumam demonstrar poderes que tendem à uma ou outra escola. Com o tempo ,o magos se tornam proficientes em mais de uma forma de magia.

 Sendo criaturas de grande poder , é difícil que magos coexistam em ambientes ou cidades pequenas , sem que grandes conflitos surjam . Para evitar problemas , magos tendem a ser criaturas que se cercam de seres normais. Eles se comunicam quando necessário , e realizam trabalhos em equipe , mas não há um Grande Conselho de magia  , devido a questões egóicas  de forte impacto.

Para questões de jogo: Os magos tem um determinado número de pontos para distribuir entre suas escolas. Cada vez em que um mago tentar fazer um feitiço , ele deve joga o Atributo exigido pelo Narrador , mas a Habilidade em questãoe somar os pontos que ele possui na Escola de Magia.

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Vampiros

Vampiros.

  A espécie , talvez, mais prejudicada pela Revelação  é a  vampirica.

De acordo com as lendas e mitos modernos , os vampiros seriam mortos vivos com vastos poderes mágicos e praticamente os predadores naturais da humanidade...
 
  Quando os vampiros viéram a lúz , logo ficou claro que a verdade estava bem longe da fantasia.  A primeira familia vampírica a se apresentar veio dos Estados Unidos.  Eles se apresentaram usando o sobrenome Wentworth.
Diante dos fotógrafos e jornalistas eles se pareciam com um grupo de homens e mulheres muito pálidos , muito bem alimentados e terrivelmente irados.
Através da familia Wentworth hoje sabemos que um ser humano JAMÁIS ira se tornar um deles.
Sabemos tambem que existem apenas 7 familias de vampiros no mundo e que todas  elas se detestam.
Tornou-se de dominio publico que vampiros na verdade são demonios com aparencia humana , que se alimentam de sangue para garantir sua juventude ,força e saciar a sua fome.

A anatomia vampirica é bem diferente da do ser humano , uma vez que eles não necessitariam de medicos humanos , os Wentworth não se deixaram analisar.

Os vampiros tem feito parte da nossa história de maneira discreta e apenas   com o intuito de se alimentar.
Sua imortalidade , fonte de romances sem fim , advém do momento de seu primeiro assassinato.
Como Hillary Wentworth disse:

"Quando um vampiro mata um ser humano ele sela um pacto com a sua natureza demoniaca e isso lhe confere juventude eterna e tambem lhe priva do contato com a luz do sol.
Em anos como pesquisadora de minha espécie , nunca encontrei um  vampiro que houvesse desejado envelhecer em troca de uma vida humana. Convenhamos, nem todos os humanos merecem viver!"


  Vampiros têm a sua aparecia eternizada no momento em que bebem sangue humano.
Eles educam os seus filhos para que eles escolham o momento certo.

Vampiros não desejam o mal aos humanos assim como seres humanos não desejariam o mal ao seu gado.
Eles desejam apenas viver as suas vidas longamente e realizar seus longos planos.

  A população global tem procurado por meios de se livrar dos vampiros...Surpreendentemente , os dragões tem os defendido. Eles alegam que uma espécie tão antiga e sabia deve ser respeitada.


Um pacto foi feito. Internacionalmente.

Quando um vampiro realizar a sua primeira matança o histórico do ser humano em questão deverá ser analisado.
Caso haja motivos para considerar o vampiro um assassino de inocentes , ele e a sua familia próxima serão destruidos ou banidos para uma outra dimensão. Caso o morto seja um criminoso ou algo semelhante sera dada ao vampiro a chance de não matar novamente.


Caso o jogador queira interpretar um vampiro , ele dele ter em mente :

A familia a qual o personagem pertence.
 A maneira de agir da familia dita a forma com que todos os seus membros veem o mundo moderno.
Eles podem ser rebeldes assassinos ou mais dispostos a se misturar com os demais , como os Wentworth.
O jogador devera ter em mente de que todos os livros e romances sobre vampiros estão errados e não devem servir como referencia no momento da criação do personagem.
As habilides sobrenaturais vampiricas advem do demonio que lhes da força.  Elas só surgem após o assassinato da primeira vitima.

São elas:

Metamorfose- O vampiro pode assumir diversas formas , por curtos períodos de tempo.
Físico Sobrenatural- A força , a velocidade e a resistencia do vampiro são muito superiores as de um ser humano normal.
Encantamento- vampiros são capazes de dar ordens mágicas à seres humanos e animais .


 Antes de realizar o seu primeiro assassinato , os personagens vampiricos devem ser criados como seres humanos normais.

Dragões.

Dragões.

Falar sobre dragões sem falar da Revelação é impossivel.
Durante anos os dragões têm mantido o mundo sobrentural sob controle. Guerras foram combatidas sem que grandes sequelas atingissem a humanidade.

 A magia sempre existiu no mundo e com ela as criaturas dos sonhos e pesadelos.
Essas criaturas sempre tiveram os dragões como referência de poder e justiça.
Interligados a historia humana desde o começo , através da politica , religião e arte , os dragões terminaram por desenvolver um amor sincero pelos homens...Assumindo formas humanas ,eles passaram a assumir postos de destaque dentro do mundo.
No oriente essa aproximação gerou familias reais com poderes fantasticos.  Imperadores erguiam seus imperios com o uso das artes ensinadas por dragões.

Do oriente veio a Revelação.
  Um dos filhos do imperador  chines apaixonou-se pela princesa de Gales. Pra sorte do pequeno dragão sua paixão foi correspondida...
  A noiva , ao aceitar a proposta do rapaz, teve apenas uma condição: Que ele nunca mentisse pra ela.
No dia seguinte ao casamento , o rapaz surgiu em rede mundial , afirmando ser um dragão e convidando á todos os demais seres magicos a se revelarem.

O processo todo levou um ano.  Nem todas as criaturas vieram à luz. Algumas fugiram para outras dimensões e outras ainda tentam manterem-se escondidas.

Os dragões do mundo todo abriram as portas de seus castelos secretos assim como de suas bibliotecas a respeito do novo mundo que se revelou aos olhos humanos.
Hoje os dragões do mundo todo , que agiam como politicos , monarcas e pesquisadores disfarçados de humanos , são vistos e conhecidos por todos.

  Devido a interligação continua com os assuntos humanos , a maior parte das fortunas draconicas são tambem  de posse de familiares humanos. Suas propriedades , em sua maior parte, servem hoje como escolas internacionais , onde humanos aprendem a lidar melhor com a nova realidade mistica.


  A Revelação não foi bem aceita por todos. Há facções misticas que tentam provar a todo custo que o plano dos dragões vai muito alem de proteger a humanidade.
Nem todos os humanos aceitam a nova realidade . Crimes contra criatutas sobrenaturais tem sido reportados diariamente...Crimes contra seres humanos tambem.
De sua parte , os dragões adotam a politica de transparencia plena e ajuda mutua. 
Caso um jogador deseje ser um dragão ,ele deve saber que :

Os dragões consideram a cultura humana como sendo a sua cultura. É perceptivel a nuance de atitudes , vocabulario e vestimenta que ha entre dragões de diferentes regiões do globo.
Em suas formas humanas , eles adotam o estilo de roupas e comportamento da região onde habitam.

Em relação as suas formas :
Dragões do mundo todo são capazes de assumir formas humanas. Nelas ,  eles são indistinguiveis de seres humanos comuns.
Nas suas formas reptilianas , eles tem de 4 a 10 metros de envergadura , não mais.
Todos dragões voam. Com ou sem asas.
Todos dragões são capazes de lançar chamas contra seus oponentes.
As cores das suas escamas são variadas , podendo até mesmo serem multicolores.

Para fins de jogo :

Todos os Atributos Físicos sobem em 3 pontos quando o Dragão assume forma dracônica.
As Habilidades Místicas  : Baforada de Fogo e Vôo podem ser usadas livremente , como se fossem habilidades comuns dos demais personagens.

Dragões são Naturalmente Magos e podem utilizar as Escolas de Magia como os demais personagens Magos.