Humanos.
Os seres humanos representam a maioria, mesmo no cenario atual ...os seres humanos estão em um numero massivamente superior a qualquer outra espécie.
Mas mesmo assim, frente as novas criaturas que se revelaram no ultimo ano , uma sensação de vulnerabilidade toma conta da espécie.
O fato dos lideres politicos e religiosos terem se revelado como dragões fez com que uma postura afetivamente positiva fosse assumida em relação aos grandes repteis.
Uma organização internácional de colaboração entre as duas especies foi fundada e desde então , eles tem estipulado as novas regras.
Como era de se esperar. Os humanos se adaptaram rapidamente ao novo cenário.
Há na mídia uma busca frenética por novas especies mitológicas , novos feitiços para perder peso e outras "trivialidades magicas."
Obviamente há aqueles que gostariam de submeter as novas especies à uma situação de inferioridade e até mesmo de elimina-los da face da terra. Muitas vezes eles tem sucessso em seus objetivos.
A organização de colaboração internacional e interracial se chama Flame.
Grande parte de seus agentes são seres humanos buscando entender melhor esse novo mundo.
Dentre as áreas de atividade da Flame estão a politica ,a militar , a investigativa e a magica.
A função da Flame é garantir que todos de entendam nesse novo mundo cheio de monstros e heróis.
Um jogador que queira jogar com um.personagem humano , deve ter em mente que em relação a poderes , haverá uma desigualdade inicial.
Isso pode ser superado através de habilidades e magia.
Seres humanos com vidas comuns raramente se defrontam com uma.criatura mitologica de grande poder.
Os jogadores interpretarão aventureiros e heróis e devem ter em mente que seus personagens estão bem infiltrados no mundo pós revelação.Isso pode lhes garantir contatos incomuns ou até mesmo , ligações sanguíneas que lhes confiram certas habilidades sobrenaturais .
sexta-feira, 23 de dezembro de 2011
Os Magos
A existência da magia também veio à tona após a Revelação. Publicações e investigações trouxeram ao público a verdade suprema de que a Magia , a real Magia , existe e está ao alcance , não de todos , mas daqueles que ela escolhe de acordo com seus capríchos.
Os escolhidos pela magia , revelam seus dons em diferentes idades. Eles são capazes de transformar seus desejos em realizade através de palavras , gestos , rímas e outra diversas formas. Estima-se que , para cada um milhão de seres humanos normais , 1 tenha o dom da magia em si. Não há relação direta entre a magia e o código genético. Famílias de magos são raríssimas e muitas vezes contam apenas com dois membros com real poder e seres humanos normais que aprenderam a se defender no mundo místico.
As escolas de magia , existem . Elas não são lugares para crianças incaustas .A seleção ocorre em silêncio e segredo. Muitas vezes , os instrutores entram em contato com o mago sem que ninguém mais preceba. Esse contato pode durar anos , ou até que o mago esteja pronto para ser levado diante de seus semelhantes e instruído na história e nas artes dos privilegiados.
As escolas de magia , com o tempo , notaram que a mesma se revela em determinadas formas:
Poderes Elementais: os magos com essa habilidade tem poder limitado sobre os quatro elementos básicos ; fogo , terra ,ar e água e suas variações.
Feitiços: com essa habilidade os magos podem criar encontamentos com efeitos diversos. Eles devem ter sempre uma Fonte de Força , um Efeito e um Desenlace. Todos devem ser estipulados pelo mago no lançamento do feitiço.
Metamorfoses: com esse dom o mago é capaz de alterar a sua forma e as dos demais de acordo com seus poderes.
Medium: o mago com essa habilidade é capaz de se comunicar com o mundo invisivel. Ele consegue fazer com que as criaturas dos mundos paralelos o sigam e obedeçam.
Xamanismo: o mundo dos animais e das plantas está a merce dos poderes do mago.
Palavras de Poder: aos dizer palavras de poder o mágico pode criar efeitos temporários infinitos.
As pessoas que são tocadas pela magia costumam demonstrar poderes que tendem à uma ou outra escola. Com o tempo ,o magos se tornam proficientes em mais de uma forma de magia.
Sendo criaturas de grande poder , é difícil que magos coexistam em ambientes ou cidades pequenas , sem que grandes conflitos surjam . Para evitar problemas , magos tendem a ser criaturas que se cercam de seres normais. Eles se comunicam quando necessário , e realizam trabalhos em equipe , mas não há um Grande Conselho de magia , devido a questões egóicas de forte impacto.
Para questões de jogo: Os magos tem um determinado número de pontos para distribuir entre suas escolas. Cada vez em que um mago tentar fazer um feitiço , ele deve joga o Atributo exigido pelo Narrador , mas a Habilidade em questãoe somar os pontos que ele possui na Escola de Magia.
quinta-feira, 22 de dezembro de 2011
Vampiros
Vampiros.
A espécie , talvez, mais prejudicada pela Revelação é a vampirica.
De acordo com as lendas e mitos modernos , os vampiros seriam mortos vivos com vastos poderes mágicos e praticamente os predadores naturais da humanidade...
Quando os vampiros viéram a lúz , logo ficou claro que a verdade estava bem longe da fantasia. A primeira familia vampírica a se apresentar veio dos Estados Unidos. Eles se apresentaram usando o sobrenome Wentworth.
Diante dos fotógrafos e jornalistas eles se pareciam com um grupo de homens e mulheres muito pálidos , muito bem alimentados e terrivelmente irados.
Através da familia Wentworth hoje sabemos que um ser humano JAMÁIS ira se tornar um deles.
Sabemos tambem que existem apenas 7 familias de vampiros no mundo e que todas elas se detestam.
Tornou-se de dominio publico que vampiros na verdade são demonios com aparencia humana , que se alimentam de sangue para garantir sua juventude ,força e saciar a sua fome.
A anatomia vampirica é bem diferente da do ser humano , uma vez que eles não necessitariam de medicos humanos , os Wentworth não se deixaram analisar.
Os vampiros tem feito parte da nossa história de maneira discreta e apenas com o intuito de se alimentar.
Sua imortalidade , fonte de romances sem fim , advém do momento de seu primeiro assassinato.
Como Hillary Wentworth disse:
"Quando um vampiro mata um ser humano ele sela um pacto com a sua natureza demoniaca e isso lhe confere juventude eterna e tambem lhe priva do contato com a luz do sol.
Em anos como pesquisadora de minha espécie , nunca encontrei um vampiro que houvesse desejado envelhecer em troca de uma vida humana. Convenhamos, nem todos os humanos merecem viver!"
Vampiros têm a sua aparecia eternizada no momento em que bebem sangue humano.
Eles educam os seus filhos para que eles escolham o momento certo.
Vampiros não desejam o mal aos humanos assim como seres humanos não desejariam o mal ao seu gado.
Eles desejam apenas viver as suas vidas longamente e realizar seus longos planos.
A população global tem procurado por meios de se livrar dos vampiros...Surpreendentemente , os dragões tem os defendido. Eles alegam que uma espécie tão antiga e sabia deve ser respeitada.
Um pacto foi feito. Internacionalmente.
Quando um vampiro realizar a sua primeira matança o histórico do ser humano em questão deverá ser analisado.
Caso haja motivos para considerar o vampiro um assassino de inocentes , ele e a sua familia próxima serão destruidos ou banidos para uma outra dimensão. Caso o morto seja um criminoso ou algo semelhante sera dada ao vampiro a chance de não matar novamente.
Caso o jogador queira interpretar um vampiro , ele dele ter em mente :
A familia a qual o personagem pertence.
A maneira de agir da familia dita a forma com que todos os seus membros veem o mundo moderno.
Eles podem ser rebeldes assassinos ou mais dispostos a se misturar com os demais , como os Wentworth.
O jogador devera ter em mente de que todos os livros e romances sobre vampiros estão errados e não devem servir como referencia no momento da criação do personagem.
As habilides sobrenaturais vampiricas advem do demonio que lhes da força. Elas só surgem após o assassinato da primeira vitima.
São elas:
Metamorfose- O vampiro pode assumir diversas formas , por curtos períodos de tempo.
Físico Sobrenatural- A força , a velocidade e a resistencia do vampiro são muito superiores as de um ser humano normal.
Encantamento- vampiros são capazes de dar ordens mágicas à seres humanos e animais .
Antes de realizar o seu primeiro assassinato , os personagens vampiricos devem ser criados como seres humanos normais.
A espécie , talvez, mais prejudicada pela Revelação é a vampirica.
De acordo com as lendas e mitos modernos , os vampiros seriam mortos vivos com vastos poderes mágicos e praticamente os predadores naturais da humanidade...
Quando os vampiros viéram a lúz , logo ficou claro que a verdade estava bem longe da fantasia. A primeira familia vampírica a se apresentar veio dos Estados Unidos. Eles se apresentaram usando o sobrenome Wentworth.
Diante dos fotógrafos e jornalistas eles se pareciam com um grupo de homens e mulheres muito pálidos , muito bem alimentados e terrivelmente irados.
Através da familia Wentworth hoje sabemos que um ser humano JAMÁIS ira se tornar um deles.
Sabemos tambem que existem apenas 7 familias de vampiros no mundo e que todas elas se detestam.
Tornou-se de dominio publico que vampiros na verdade são demonios com aparencia humana , que se alimentam de sangue para garantir sua juventude ,força e saciar a sua fome.
A anatomia vampirica é bem diferente da do ser humano , uma vez que eles não necessitariam de medicos humanos , os Wentworth não se deixaram analisar.
Os vampiros tem feito parte da nossa história de maneira discreta e apenas com o intuito de se alimentar.
Sua imortalidade , fonte de romances sem fim , advém do momento de seu primeiro assassinato.
Como Hillary Wentworth disse:
"Quando um vampiro mata um ser humano ele sela um pacto com a sua natureza demoniaca e isso lhe confere juventude eterna e tambem lhe priva do contato com a luz do sol.
Em anos como pesquisadora de minha espécie , nunca encontrei um vampiro que houvesse desejado envelhecer em troca de uma vida humana. Convenhamos, nem todos os humanos merecem viver!"
Vampiros têm a sua aparecia eternizada no momento em que bebem sangue humano.
Eles educam os seus filhos para que eles escolham o momento certo.
Vampiros não desejam o mal aos humanos assim como seres humanos não desejariam o mal ao seu gado.
Eles desejam apenas viver as suas vidas longamente e realizar seus longos planos.
A população global tem procurado por meios de se livrar dos vampiros...Surpreendentemente , os dragões tem os defendido. Eles alegam que uma espécie tão antiga e sabia deve ser respeitada.
Um pacto foi feito. Internacionalmente.
Quando um vampiro realizar a sua primeira matança o histórico do ser humano em questão deverá ser analisado.
Caso haja motivos para considerar o vampiro um assassino de inocentes , ele e a sua familia próxima serão destruidos ou banidos para uma outra dimensão. Caso o morto seja um criminoso ou algo semelhante sera dada ao vampiro a chance de não matar novamente.
Caso o jogador queira interpretar um vampiro , ele dele ter em mente :
A familia a qual o personagem pertence.
A maneira de agir da familia dita a forma com que todos os seus membros veem o mundo moderno.
Eles podem ser rebeldes assassinos ou mais dispostos a se misturar com os demais , como os Wentworth.
O jogador devera ter em mente de que todos os livros e romances sobre vampiros estão errados e não devem servir como referencia no momento da criação do personagem.
As habilides sobrenaturais vampiricas advem do demonio que lhes da força. Elas só surgem após o assassinato da primeira vitima.
São elas:
Metamorfose- O vampiro pode assumir diversas formas , por curtos períodos de tempo.
Físico Sobrenatural- A força , a velocidade e a resistencia do vampiro são muito superiores as de um ser humano normal.
Encantamento- vampiros são capazes de dar ordens mágicas à seres humanos e animais .
Antes de realizar o seu primeiro assassinato , os personagens vampiricos devem ser criados como seres humanos normais.
Dragões.
Dragões.
Falar sobre dragões sem falar da Revelação é impossivel.
Durante anos os dragões têm mantido o mundo sobrentural sob controle. Guerras foram combatidas sem que grandes sequelas atingissem a humanidade.
A magia sempre existiu no mundo e com ela as criaturas dos sonhos e pesadelos.
Essas criaturas sempre tiveram os dragões como referência de poder e justiça.
Interligados a historia humana desde o começo , através da politica , religião e arte , os dragões terminaram por desenvolver um amor sincero pelos homens...Assumindo formas humanas ,eles passaram a assumir postos de destaque dentro do mundo.
No oriente essa aproximação gerou familias reais com poderes fantasticos. Imperadores erguiam seus imperios com o uso das artes ensinadas por dragões.
Do oriente veio a Revelação.
Um dos filhos do imperador chines apaixonou-se pela princesa de Gales. Pra sorte do pequeno dragão sua paixão foi correspondida...
A noiva , ao aceitar a proposta do rapaz, teve apenas uma condição: Que ele nunca mentisse pra ela.
No dia seguinte ao casamento , o rapaz surgiu em rede mundial , afirmando ser um dragão e convidando á todos os demais seres magicos a se revelarem.
O processo todo levou um ano. Nem todas as criaturas vieram à luz. Algumas fugiram para outras dimensões e outras ainda tentam manterem-se escondidas.
Os dragões do mundo todo abriram as portas de seus castelos secretos assim como de suas bibliotecas a respeito do novo mundo que se revelou aos olhos humanos.
Hoje os dragões do mundo todo , que agiam como politicos , monarcas e pesquisadores disfarçados de humanos , são vistos e conhecidos por todos.
Devido a interligação continua com os assuntos humanos , a maior parte das fortunas draconicas são tambem de posse de familiares humanos. Suas propriedades , em sua maior parte, servem hoje como escolas internacionais , onde humanos aprendem a lidar melhor com a nova realidade mistica.
A Revelação não foi bem aceita por todos. Há facções misticas que tentam provar a todo custo que o plano dos dragões vai muito alem de proteger a humanidade.
Nem todos os humanos aceitam a nova realidade . Crimes contra criatutas sobrenaturais tem sido reportados diariamente...Crimes contra seres humanos tambem.
De sua parte , os dragões adotam a politica de transparencia plena e ajuda mutua.
Caso um jogador deseje ser um dragão ,ele deve saber que :
Os dragões consideram a cultura humana como sendo a sua cultura. É perceptivel a nuance de atitudes , vocabulario e vestimenta que ha entre dragões de diferentes regiões do globo.
Em suas formas humanas , eles adotam o estilo de roupas e comportamento da região onde habitam.
Em relação as suas formas :
Dragões do mundo todo são capazes de assumir formas humanas. Nelas , eles são indistinguiveis de seres humanos comuns.
Nas suas formas reptilianas , eles tem de 4 a 10 metros de envergadura , não mais.
Todos dragões voam. Com ou sem asas.
Todos dragões são capazes de lançar chamas contra seus oponentes.
As cores das suas escamas são variadas , podendo até mesmo serem multicolores.
Para fins de jogo :
Todos os Atributos Físicos sobem em 3 pontos quando o Dragão assume forma dracônica.
As Habilidades Místicas : Baforada de Fogo e Vôo podem ser usadas livremente , como se fossem habilidades comuns dos demais personagens.
Dragões são Naturalmente Magos e podem utilizar as Escolas de Magia como os demais personagens Magos.
Falar sobre dragões sem falar da Revelação é impossivel.
Durante anos os dragões têm mantido o mundo sobrentural sob controle. Guerras foram combatidas sem que grandes sequelas atingissem a humanidade.
A magia sempre existiu no mundo e com ela as criaturas dos sonhos e pesadelos.
Essas criaturas sempre tiveram os dragões como referência de poder e justiça.
Interligados a historia humana desde o começo , através da politica , religião e arte , os dragões terminaram por desenvolver um amor sincero pelos homens...Assumindo formas humanas ,eles passaram a assumir postos de destaque dentro do mundo.
No oriente essa aproximação gerou familias reais com poderes fantasticos. Imperadores erguiam seus imperios com o uso das artes ensinadas por dragões.
Do oriente veio a Revelação.
Um dos filhos do imperador chines apaixonou-se pela princesa de Gales. Pra sorte do pequeno dragão sua paixão foi correspondida...
A noiva , ao aceitar a proposta do rapaz, teve apenas uma condição: Que ele nunca mentisse pra ela.
No dia seguinte ao casamento , o rapaz surgiu em rede mundial , afirmando ser um dragão e convidando á todos os demais seres magicos a se revelarem.
O processo todo levou um ano. Nem todas as criaturas vieram à luz. Algumas fugiram para outras dimensões e outras ainda tentam manterem-se escondidas.
Os dragões do mundo todo abriram as portas de seus castelos secretos assim como de suas bibliotecas a respeito do novo mundo que se revelou aos olhos humanos.
Hoje os dragões do mundo todo , que agiam como politicos , monarcas e pesquisadores disfarçados de humanos , são vistos e conhecidos por todos.
Devido a interligação continua com os assuntos humanos , a maior parte das fortunas draconicas são tambem de posse de familiares humanos. Suas propriedades , em sua maior parte, servem hoje como escolas internacionais , onde humanos aprendem a lidar melhor com a nova realidade mistica.
A Revelação não foi bem aceita por todos. Há facções misticas que tentam provar a todo custo que o plano dos dragões vai muito alem de proteger a humanidade.
Nem todos os humanos aceitam a nova realidade . Crimes contra criatutas sobrenaturais tem sido reportados diariamente...Crimes contra seres humanos tambem.
De sua parte , os dragões adotam a politica de transparencia plena e ajuda mutua.
Caso um jogador deseje ser um dragão ,ele deve saber que :
Os dragões consideram a cultura humana como sendo a sua cultura. É perceptivel a nuance de atitudes , vocabulario e vestimenta que ha entre dragões de diferentes regiões do globo.
Em suas formas humanas , eles adotam o estilo de roupas e comportamento da região onde habitam.
Em relação as suas formas :
Dragões do mundo todo são capazes de assumir formas humanas. Nelas , eles são indistinguiveis de seres humanos comuns.
Nas suas formas reptilianas , eles tem de 4 a 10 metros de envergadura , não mais.
Todos dragões voam. Com ou sem asas.
Todos dragões são capazes de lançar chamas contra seus oponentes.
As cores das suas escamas são variadas , podendo até mesmo serem multicolores.
Para fins de jogo :
Todos os Atributos Físicos sobem em 3 pontos quando o Dragão assume forma dracônica.
As Habilidades Místicas : Baforada de Fogo e Vôo podem ser usadas livremente , como se fossem habilidades comuns dos demais personagens.
Dragões são Naturalmente Magos e podem utilizar as Escolas de Magia como os demais personagens Magos.
quarta-feira, 21 de dezembro de 2011
Os Lobisomens. (Os Metamorfos)

Depois da Revelação , os Lobisomens decidiram caminhar a luz do sol. Eles são vistos lado a lado com humanos , agindo em conjunto e contribuindo com o conhecimento a respeito de um mundo que , para os homens , é relativamente novo.
Lobisomens são criaturas grupais . Eles andam em matilhas. Há dois tipos de matilhas:
De Sangue:
Formada por membros de uma mesma família. O gene licantropo é hereditário e dominante.
De Alma:
Formada por seres que unem com um propósito de proteção mútua. Todas as criaturas são bem vindas em uma matilha de Alma. Não há distinções.
Há uma forte tradição entre Lobisomens e Magos. Um auxilia o outro na constante batalha contra as criaturas mágicas que desejam o mal. Respeitando as naturezas solitárias dos Magos , Os Lobisomens lhes oferecem abrigos , sempre que esses forem solicitados . Em troca , os Magos lhes oferecem curas , dons e objetos de poder. Para cada Matilha de Lobisomens , há um Mago que os acompanha , mesmo que a distancia.
Para fins de jogo :
Os personagens Lobisomens podem adicionar 5 ( cinco) pontos em seus atributos físicos e mais 2 ( dois) em Percepção, mesmo que isso ultrapasse o limite de cinco pontos estipulado pela ficha.
Os personagens Lobisomens podem mudar de forma quando bem quiserem . Eles possuem a Vantagem ( Antecendentes) Metamorfose. O nível que eles tiverem nessa Vantagem lhes confere uma variação entre lobo e homem.
Todo Lobisomens faz parte de uma Matilha. Isso pode ser utilizado pelo jogador em momentos de perigo ou de ajuda. Essa Vantagem( Antecedente) confere ao jogador a chance chamar seus familiares/ amigos para auxilia-lo diretamente. Isso pode ser feito de acordo com o Narrador. Para cada ponto nessa Vantagem , o personagem tera um membro em sua matilha.
Atlantes.
Atlantes.
Uma das raças mais antigas do mundo mágico é aquela que habita o continente submerso. Orgulhosos , sábios , estudiosos e conservadores , os Atlantes se vêem como os irmãos mais velhos da humanidade.
Durante séculos , eles observaram os seres humanos , de forma extremamente discreta. Muitos dos tesouros perdidos que uma vez estiveram em barcos europeus e americanos , hoje se encontra em posse dos Atlantes .
Após a revelação draconica , os eles se colocaram como guias da humanidade frente ao mundo mágico. Essa postura foi rejeitada pelos humanos e os Atlantes decidiram ,então, manter uma certa distancia e intervir apenas quando sua ciencia e magia superiores se fizerem necessárias.
Um jogador que deseje jogar com um personagem atlante deve saber que:
Em relação a aparencia -
Os Atlantes tem duas formas basicas.
Na primeira, aos invés de pernas eles tem caudas , exatamente como nas histórias sobre sereias e tritões. Seus dorsos continuam sendo humanoides . As cores das caudas variam enormente.
A mudança de uma forma para outra acontece de acordo com a sua vontade .
Em relação a sua pátria -
Os Atlantes adoram e , em sua maioria ,fazem de tudo para que seu continente submerso prospere.
Eles são monarquistas e o rei tem sido,sempre, escolhido dentre as mais proeminentes familias do reino.
Em Atlantida , todos são respeitados desde que apoiem o crescimento da nação. Aqueles que ousam pensar de forma diferente são exilados em regiões inóspitas do Oceano...Os Atlantes não perdoam traições.
Em relação a habilidades -
A ciencia e magia fazem parte do dia a dia dos Atlantes. A formação de um nativo leva 25 anos para ser completada. Nela , as ciencias biológicas tem grande destaque.
A todo Atlante é dado um periodo de convivio entre humanos , para que todos os aspectos da vida possam ser observados de perto.
Outro lado da educação Atlante se refere a criação de objetos mágicos. Todo Atlante tem , desde sua adolescencia , uma jóia mágica que o acompanha. Ela é chamada de Pérola da Alma. Com o tempo é ensinado ao Atlante a criar um objeto que sirva de ferramenta para uma melhor utilização da Jóia.
Esse objeto é capaz de realizar Um Efeito Mágico que reflita a personalidade de seu usuário.
Para Fins de Jogo:
Todo personágem Atlante ganha + 5 pontos para usar em Conhecimentos. Fisicamente eles não são superiores a seres humanos comuns, eles tem naturalmente a vantágem Anfíbio.
Deve ser definida no momento da criação do personagem , qual é a habilidade mágica que sua Pérola da Alma possui.
Uma das raças mais antigas do mundo mágico é aquela que habita o continente submerso. Orgulhosos , sábios , estudiosos e conservadores , os Atlantes se vêem como os irmãos mais velhos da humanidade.
Durante séculos , eles observaram os seres humanos , de forma extremamente discreta. Muitos dos tesouros perdidos que uma vez estiveram em barcos europeus e americanos , hoje se encontra em posse dos Atlantes .
Após a revelação draconica , os eles se colocaram como guias da humanidade frente ao mundo mágico. Essa postura foi rejeitada pelos humanos e os Atlantes decidiram ,então, manter uma certa distancia e intervir apenas quando sua ciencia e magia superiores se fizerem necessárias.
Um jogador que deseje jogar com um personagem atlante deve saber que:
Em relação a aparencia -
Os Atlantes tem duas formas basicas.
Na primeira, aos invés de pernas eles tem caudas , exatamente como nas histórias sobre sereias e tritões. Seus dorsos continuam sendo humanoides . As cores das caudas variam enormente.
A mudança de uma forma para outra acontece de acordo com a sua vontade .
Em relação a sua pátria -
Os Atlantes adoram e , em sua maioria ,fazem de tudo para que seu continente submerso prospere.
Eles são monarquistas e o rei tem sido,sempre, escolhido dentre as mais proeminentes familias do reino.
Em Atlantida , todos são respeitados desde que apoiem o crescimento da nação. Aqueles que ousam pensar de forma diferente são exilados em regiões inóspitas do Oceano...Os Atlantes não perdoam traições.
Em relação a habilidades -
A ciencia e magia fazem parte do dia a dia dos Atlantes. A formação de um nativo leva 25 anos para ser completada. Nela , as ciencias biológicas tem grande destaque.
A todo Atlante é dado um periodo de convivio entre humanos , para que todos os aspectos da vida possam ser observados de perto.
Outro lado da educação Atlante se refere a criação de objetos mágicos. Todo Atlante tem , desde sua adolescencia , uma jóia mágica que o acompanha. Ela é chamada de Pérola da Alma. Com o tempo é ensinado ao Atlante a criar um objeto que sirva de ferramenta para uma melhor utilização da Jóia.
Esse objeto é capaz de realizar Um Efeito Mágico que reflita a personalidade de seu usuário.
Para Fins de Jogo:
Todo personágem Atlante ganha + 5 pontos para usar em Conhecimentos. Fisicamente eles não são superiores a seres humanos comuns, eles tem naturalmente a vantágem Anfíbio.
Deve ser definida no momento da criação do personagem , qual é a habilidade mágica que sua Pérola da Alma possui.
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